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图示制作(十)──OmniGraffle 形状的变化

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形状是绘图中的基本要素,是由线条组合成的封闭的区域,可以填充颜色和图像,控制外部的句柄可以无级缩放并保持平滑,通过「点编辑器」编辑形状的中间点可以自用的改变形状的外观。我们通常所说的矢量图形就是形状的集合。矢量图形(AI、EPS、SVG、PDF)和位图(PNG、JPG、GIF、TIFF) 的差别不仅体现在缩放的清晰度上,前者的文件......

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图示制作(九)──OmniGraffle 复刻你的键盘

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在 OmniGraffle 里复刻一份键盘对初学者来说有点像是一个测验,因为这个过程中会涉及到资源的搜集、导入、群组、对齐、字体、近似对象的选择、快速定位、绘制简单图形、型版等等功能点和操作,加上工作量也摆在那里,既考验耐心也检验我们对工具掌握的纯熟程度。操作效率和技巧很多时候是经历痛苦「折磨」出来的。 键盘图......

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图示制作(八)──OmniGraffle 线条的变化

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线条是 OmniGraffle 中比较特殊的一种绘图元素,各种图示绘制中都有它的身影,自动附着对象并能延长的连接线是很多人选择 OmniGraffle 绘制图示的主要原因。线条样式的丰富变化也让它出现在不同类型的图示当中,引用、指向、流程、尺寸、边界、造型等等。线条还是形状、文本的组成要素,通过点编辑的方式能进一步改变形状和文本(转形状......

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图示制作(七)──OmniGraffle 图示绘制思路(下)

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图示的分类有两个不同的视角,一个是从绘图学习的角度出发,按照图示所包含的对象属性划分,如形状、线条、图片、文字等,侧重是的对工具的掌握,探讨绘制图示的制作思路引入的是另一种分类方式,按目的来划分,以诉求来反推如何选择恰当的表现形式。 上一篇已经介绍了:概貌总览类、步骤说明类、局部特写类,接下来介绍剩......

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图示制作(六)──OmniGraffle 图示绘制思路(上)

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博客文章后不少网友经常会留言询问,文中的配图是用什么软件画的?这个问题很好回答,告诉大家 OmniGraffle 这个绘图软件的名称就可以,然而后面还有一个隐藏的潜台词是怎么画的?回答这个问题感觉要复杂一些,也是这个课程系列希望达到的目标,首先需要掌握工具的基本使用,然后才有平台基于案例探讨绘图的思路和想法。 绘制图示所......

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图示制作(五)──OmniGraffle 组合出来的图示

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遇到 2Do 这种软件界面包含很多图标元素的应用,绘制图示说明时首先想到的就是利用它自带的资源图标(显示包内容 - Resources 文件夹),图示标注中如果能使用「原生」系的图标,看起来也更直观和易于理解。「找 ICON 图标的那点事」 里专门介绍过如何从应用和网上获取图标资源,这里就不再重复,只针对 2Do 图示的绘制......

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图示制作(四)── OmniGraffle 的复用和效率

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使用 OmniGraffle 一段时间后自然而然会想到对象复用和提高效率的问题,毕竟某个阶段里绘图模式可能是基本相同的,面对重复的工作,内心多少会有些想法:「能不能省点时间省点事,如何才能提高效率减少重复劳动」。 除了复制和粘贴,有没用更优雅的克隆方式? 如何按刚才的风格继续创建新的对象? 如何快速改变一堆对象的属性? 改变一个......

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图示制作(三)── OmniGraffle 中的图片处理

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图片处理是一个比较笼统的说法,潜意识里估计很多人会觉的「美图秀秀」才是图片处理,修图的确是图片处理中的一个分支,然而并不是图片处理的全部,为了说明方便,这里用 Mac 中的几个软件做了一个不太严谨的对比,以便我们了解图片处理会包含那些概念以及 OmniGraffle 在图片处理中的定位和角色,知道一个软件的边界之后也能更清楚......

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图示制作(二)── OmniGraffle 和图片管理

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介绍 OmniGraffle 处理图片之前,有一个前置任务需要先理清楚,因为面对一张截图和一堆截图时工作模式是不一样的,有效的图片管理策略,才能让图片加工过程更顺畅。图片和文字一样会被修改、替换和更新,而且还不如文本内容那样容易被搜索到,所以既要考虑命名、分类和存储的问题,也要考虑软件协作工作时访问图片的便捷性。既然......

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图示制作(一)── OmniGraffle 工具栏图示

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软件界面截图是技术文档中最常见的对象,像 Snagit 这样的专业截图软件甚至包含不少图示工具,可以在截图后快速的完成标注,不过截图软件偏向于贴纸模式的简单加工,要求稍微高一点就很吃力,例如,对齐、顺序调整、连线等。至于如何在 OmniGraffle 中制作图示我们不妨从 OmniGraffle 工具栏开始,就地取材对它进行标注说明。 OmniGraffle_Toolbar-......