scomper's blog

绘图点滴──编号样式一枚

Sketch 升级到 49 的版本增加了原型交互的部分,对于设计师们来说算是一个重大的利好消息,为此 Sketch 还内置了一份 Prototyping Tutorial 的范例文件,橙色的箭头连线直观展现了 Link 所链接的 Artboard 和对象。基于习惯研究了一下范例文......

那些漂亮的图示标注

在博客写作过程中经常被问到文章中软件截图和图示的问题,很多人关心使用了那些软件,怎么才能制作出类似效果的。要回答这个问题,需要一些对软件工具的了解,还有可以参照的范例,最后就是在效果和效率之间做出的平衡。

对于设计师而言,用 Photoshop、Sketch 这样的专业软......

OmniGraffle 基础──化繁为简(四)

OmniGraffle 在内容组织上有页面和图层这两个层级,稍有点遗憾的是目前的版本还没有文件夹的管理层级,希望后续的版本能加上。页面、图层、共享图层实现对内容的组织和共享。另外,OmniGraffle 还能像Keynote一样进行演示,页面以及图层之间可以通过「动作」的设定进行......

OmniGraffle 基础──绘图和模具(三)

基础绘图中的流程图和思维导图在绘制上有一个共同点,就是希望软件在设计上能尽可能的减少对思考过程的干扰,用简单有效的方式先帮助我们完成记录,然后再进行加工和排版美化。

快速记录是首要的任务,因为很多时候想法稍纵即逝。面对电脑以及软件里那些绚丽的模板和模具时,往往我们忘记了记......

OmniGraffle 基础──对象的控制(二)

OmniGraffle 里的对象可以分成四种:形状、文本、线条和图片,其中文本比较特殊一点,可以以文本框的属性独立存在,也可以按形状特性来控制其大小,此外,形状、线条和图像中都能以标签的形式包含文本,独立存在的文本不妨把它看做是没有填充和边框的形状,这样我们真正要面对的对象是形状......

OmniGraffle 基础──从工具栏开始(一)

OmniGraffle 的软件布局和大多数图形类软件类似,中间是编辑区,左边是页面和对象组织的管理,右边是参数设置和模具,顶栏有一些常用的快捷图标。从左到右由页面、对象的管理到细致的元素的定义和设置,纵深上用页(版面)来承载连续的内容,用层的堆叠将绘图过程化繁为简。

工具栏和......

用 yEd Graph Editor 绘制流程图

工作中经常会用到流程图、组织结构图。清晰的图示很多时候比一堆文字更有说服力,也易于理解。简单的流程图绘制 Keynote 就可以承担,通过形状和连接线来完成构图。 Keynote 基于画布的操作模式,对于选择或者移动对象的操作非常方便,连接线也可以在曲线和折线之间进行转换,不过如......