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图示制作(七)──OmniGraffle 图示绘制思路(下)

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图示的分类有两个不同的视角,一个是从绘图学习的角度出发,按照图示所包含的对象属性划分,如形状、线条、图片、文字等,侧重是的对工具的掌握,探讨绘制图示的制作思路引入的是另一种分类方式,按目的来划分,以诉求来反推如何选择恰当的表现形式。 上一篇已经介绍了:概貌总览类、步骤说明类、局部特写类,接下来介绍剩......

iPhone X 的交互方式

昨天拿到 iPhone X,熟悉并更新了一下 iPhone X 的操作方式图示版。

电源按键以后叫「侧边按钮」了,刘海两边的角也被赋予了新的交互操作,左边向下滑是「通知中心」,右边向下滑是「控制中心」。Home 键没有了,从下面的横线往上滑进入主界面,滑上去顿一下在多任务......

你修改 Apple ID 邮箱了吗?

国内很多用户是使用网易、163、qq 一类的邮箱做为 Apple ID 的登录帐号,遭遇过一次网易邮箱被拖库的安全事故后不知道还有多少人依旧在使用。没有启用「双重验证」的账户,邮箱依旧是密码重置的主要途径之一,以往 Apple 只允许用户更换成其他的第三方邮箱地址,如今会推荐更新......

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图示制作(六)──OmniGraffle 图示绘制思路(上)

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博客文章后不少网友经常会留言询问,文中的配图是用什么软件画的?这个问题很好回答,告诉大家 OmniGraffle 这个绘图软件的名称就可以,然而后面还有一个隐藏的潜台词是怎么画的?回答这个问题感觉要复杂一些,也是这个课程系列希望达到的目标,首先需要掌握工具的基本使用,然后才有平台基于案例探讨绘图的思路和想法。 绘制图示所......

iOS 设备的恢复模式和 DFU 模式

注意:确保你电脑运行的是最新版本的 iTunes。

首先需要知道什么是「恢复模式」?

将您的 iOS 设备连接到电脑

iPhone 6s 及更早机型,同时按住 睡眠/唤醒 按钮和主屏幕按钮。在看到 Apple 标志时,不要松开按钮。继续按住这两个按钮,直到您看到恢......

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图示制作(五)──OmniGraffle 组合出来的图示

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遇到 2Do 这种软件界面包含很多图标元素的应用,绘制图示说明时首先想到的就是利用它自带的资源图标(显示包内容 - Resources 文件夹),图示标注中如果能使用「原生」系的图标,看起来也更直观和易于理解。「找 ICON 图标的那点事」 里专门介绍过如何从应用和网上获取图标资源,这里就不再重复,只针对 2Do 图示的绘制......

Snagit 2018 的新功能

Snagit 推出了新的付费更新版本 Snagit 2018,软件界面和功能布局上没有变化,重点是增加了:智能移动(Smart Move)、文字识别,并允许用户自定义主题颜色。

智能移动和自动填充

这两个功能点其实原理是一样的,自动将颜色反差较大的部分分离出来,算是一个......

MissionControl 显示器单独空间的区别

Mac 里的很多设置没有使用场景,只是从字面很难想象出它们具体都有些什么作用,因为有些选项也只在特定的场景下才起作用,平时即便是调节也感觉不到变化,「系统偏好设置」 Mission Control 里 Space 勾选项就是如此。通常只是设置一下 Mission Control ......

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图示制作(四)── OmniGraffle 的复用和效率

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使用 OmniGraffle 一段时间后自然而然会想到对象复用和提高效率的问题,毕竟某个阶段里绘图模式可能是基本相同的,面对重复的工作,内心多少会有些想法:「能不能省点时间省点事,如何才能提高效率减少重复劳动」。 除了复制和粘贴,有没用更优雅的克隆方式? 如何按刚才的风格继续创建新的对象? 如何快速改变一堆对象的属性? 改变一个......

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图示制作(三)── OmniGraffle 中的图片处理

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图片处理是一个比较笼统的说法,潜意识里估计很多人会觉的「美图秀秀」才是图片处理,修图的确是图片处理中的一个分支,然而并不是图片处理的全部,为了说明方便,这里用 Mac 中的几个软件做了一个不太严谨的对比,以便我们了解图片处理会包含那些概念以及 OmniGraffle 在图片处理中的定位和角色,知道一个软件的边界之后也能更清楚......